Saturday, September 27, 2014




 Sejarah Blender
Sejarah Blender, saat pertama kali mendengar kata itu mungkin saja kita berfikir blender itu adalah sebuah alat untuk membuat jus, namun dalam dunia Grafis Blender merupakan salah satu nama aplikasi untuk membuat grafik 3 Dimensi.

Sejarah dan perkembangan Blender dimulai pada tahun 1988 saat Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang bernama NeoGeo. NeoGeo selanjutnya berkembang pesat sehingga menjadi sebuah perusahaan animasi terbesar di Belanda dan menjadi salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa lhoo. Ton Roosendaal ini sendiri selain bertanggung jawab sebagai art director, dia juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Setelah melalui masa pengembangan yang cukup panjang, akhirnya pada tahun 1995 dirilis lah sebuah software yang dinamakan Blender. Setelah dilakukan penelitian, ternyata Blender memiliki potensi untuk dapat digunakan oleh artis–artis diluar NeoGeo. Selang beberapa tahun kemudian atau lebih tepatnya pada tahun 1998, Ton mendirikan sebuah perusahaan yang bernama Not a Number (NaN). Perusahaan ini didirikan dengan tujuan untuk mengembangkan dan memasarkan Blender ini lebih jauh lagi. Cita–cita dari NaN ini sendiri adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat komputer yang umum.
Akan tetapi, ambisi NaN ini tidak sesuai dengan kenyataan pasar yang ada pada saat itu. Kemudian pada tahun 2001, dilakukan perombakan pada perusahaan NaN tersebut yang selanjutnya dibentuk ulang menjadi sebuah perusahaan yang lebih kecil. NaN kemudian meluncurkan software komersial pertamanya yang diberi nama, Blender Publisher. Sasaran pasar yang utama untuk software ini sendiri adalah untuk pasar web 3D interaktif. Oleh karena angka penjualan yang rendah serta iklim ekonomi yang tidak menguntungkan pada saat itu, akhirnya perusahaan NaN ini ditutup. Penutupan perusahaan ini juga termasuk dengan penghentian terhadap pengembangan aplikasi Blender itu sendiri.
Karena tidak ingin Blender hilang seperti ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal kemudian mendirikan lagi sebuah organisasi non-profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama dari Blender Foundation adalah untuk terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai sebuah proyek open source. Dan pada tahun 2002, Blender dirilis kembali dibawah syarat–syarat dari GNU General Public License. Pengembangan aplikasi Blender akhirnya terus berlanjut hingga saat ini.
Demikianlah sejarah dan perkembangan singkat dari Blender yang akhirnya berkembang menjadi sebuah aplikasi berbasis open source.


Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:

Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
IRIX
Solaris
NetBSD
FreeBSD
OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.

Keunggulan Blender 3D
1. Interface yang user friendly dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping,
3. texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
4. rendering, compositing, post production dan game creation.
5. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D
6. bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun
7. dan sistem operasi yang lainnya.
8. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih
9. cepat dan efisien.
10. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas.
11. File Berukuran kecil.
12. Free (gratis).

Adapun keunggulan Interface pada Blender secara umum adalah sebagai
berikut :
1. Revolusioner yang tidak tumpang tindih dan non-blocking UI memberikan alur
2. kerja tak tertandingi
3. Fleksibel dan bisa diatur tata letak jendela dengan layar setup sebanyak yang
4. Anda suka
5. dengan dukungan terjemahan internasional
6. Setiap jendela ruang dapat dengan mudah beralih ke jendela apapun jenis (kurva
7. editor, NLA, tampilan 3D dll)
8. text editor untuk penjelasan dan mengedit skrip Python
9. text editor untuk penjelasan dan mengedit skrip Python
10. Custom tema
11. Antarmuka konsisten di semua platform




Belajar Modelling Sederhana pada software blender





 belajar modelling sederhana adalah awal dasar belajar modelling ,biasanya belajar modelling sederhana berguna untuk melatih pada kemampuan dasar anak , sepertihalnya sebuah ilmuan yang sedang meneliti suatu karya ilmia, jadi belajar membuat modelling ini sangat penting sebagai pondasi dasar untuk membangun suatu skill di bidang animasi, jadi langsung saja mari kita belajar bareng membuat sebuah modelling meja , langkah awal untuk membuat meja ialah :

1. buka software blender

2. select cube yang ada pada awal tampilan software blender ,lalu scale cube berdasarkan sumbu z dan atur ketebalannya

3. kemudian masuk ke menu edit mode atau bisa juga dengan cara tekan tab
4. setelah itu potong cube dengan cara (crtl + r) kemudian scroll keatas untuk menambah garis potongan dan potong masing-masing berdasarkan sumbu x dan y


5. kemudian atur garis ke sudut sehingga bisa kita selection untuk membuat kaki meja 
6. setelah ituh select sudut-sudut yang mau kita jadikan sebagai kaki meja

7. lalu ekstrut face yang sudah terselection dan grab kearah bawah sehingga menjadi sebuah meja

8. kemudian klau sudah tekan tab untuk kembali ke object mode
9. bila ingin mewarnai meja pilih menu properties material dan pilih diffuse sehingga muncul palet warna dan pilihlah warna sesuka hati kalian

untuk lebih lanjut : http://asmiyt.blogspot.com/2014/09/cara-menganimasikan-texture-pada.html

selamat mencoba !!! :)


terima kasih sudah membaca  :)
Cara menganimasikan texture pada software blender


cara menganimasikan texture sebenarnya sangat mudah dan simple, jadi gak perlu minder buat kamu-kamu agan agan yang baru pertama kali mengenal software blender, jadi langsung saja kita mulai mempelajarinya langkah awal yang harus kamu lakukan sebelum menganimasikan texture ialah buka software blender , kemudian siapkan karakter atau apa saja yang ingin kamu animasikan texturenya ,biasanya animasi texture sering digunakan pada ekspresi wajah.

langkah memulai animasi texture ialah :
1. select object yang mau di animasikan texturenya
2. kemudian pilih menu properties>add new material
3. namai material berdasarkan nama yang kamu mau sebagai penanda ,misal texture wajah
4. setelah itu baru kita masukkan texture ekspresi wajah yang mau dianimasikan ( pilih texture new > type : image or movie >kemudian masukkan texture dan ganti coordinates : uv )

5. klau sudah ganti choose screen lay out menjadi uv editing atau atur penempatan texture dengan cara unwrap
6. kemudian kembali ke mode lay out default dan add material bone ( 2 object bone )
7. langkah selanjutnya select object yang telah kamu masukkan texturenya dan sekarang pilih menu properties modifier> uv warp
8. namai bone dengan control 1 dan control 2 kemudian setting modifier uv warp ( from : control 1 < bone : bone dan to : control 2 > bone : bone
9. kemudian atur texture dengan controller tulang dan posisikan texture sesuai posisi yang diinginkan lalu kunci frame (tekan i>insert keyframe)
10. kemudian atur frame selanjutnya dan atur kembali tekture yang diinginkan seperti memejamkan mata dan kuncin frame seperti tadi dan usahakan sudah masuk lay out animasi

11. klau gerakan masih belum pas pada settingan ,bisa kita atur pada menu animasi dope sheet > select key frame dan pilih tools key >interpolation mode>constant untuk memperhalus gerakan berkedip atau bisa coba-coba menu lainnya agar tau perbedaannya dan silahkan play .

kalau belum jelas bisa lihat di you tube : https://www.youtube.com/watch?v=_189dsT-yV0

terima kasih sudah membaca tutorial ini :)




Friday, September 26, 2014




Cara Dasar Belajar Animasi


cara dasar belajar animasi sebenernya sangat simple , tenang aja gan klau ingin berusaha pasti bisa ,jadi belajar animasi atau membuat suatu film animasi itu gak perlu harus bisa gambar ,jadi untuk agan agan yang belum bisa gambar ,maaf saya sebut blum bisa karena agan belum mau berusaha blajar gambar , tapi sekarang belajar animasi gak perlu harus bisa gambar jadi kali ini kita akan blajar bikin animasi sederhana dan gak perlu gambar ,langkah pertama yang agan lakukan ialah download softwarenya tentunya hehehe :D

jadi sekarang kita belajar bikin animasinya menggunakan software blender
jadi hal-hal yang perlu disiapkan pertama download blender.org

setelah agan-agan download install software tersebut , setelah itu langkah-langkahnya ialah :
1. buka software blendernya
2. kenali tools toolsnya
contoh : E> untuk ekstrusi
              S> skala
              R> rotasi
              G> grab atau geser
   SHIFT A> add material
              B> select bold
              TAB> edit mode
               I> insert keyframe
3. klau sudah paham dan hafal kemudian add material > lalu bentuk material seperti bentuk yang kamu inginkan
4. proses rigging atau pentulangan karakter animasi
5. proses animasi ,sebenarnya tanpa tulang juga bisa di animasikan
contoh select object dan tekan i insert keyframe >loc,rot,scle kemudian pindah frame ke frame selanjutnya atau dengan cara shift atas dan kemudian tekan i lagi insert key frame >loc,rot,scle
kemudian atur start dan endingnya berdsarkan frame yang kamu pakai dan play ,maka akan bergerak animasinya

untuk lebih lanjut http://asmiyt.blogspot.com/2014/09/belajar-modelling-sederhana-pada.html


..terima kasih telah baca silakan pelajari selanjunya diblog kami :)


Tutorial Membuat lintasan atau jalan pada blender



http://www.blender.org/

membuat lintasan pada blender sebenernya sangat mudah ,hal-hal pertama yang anda lakukan untuk membuat modelling sebuah lintasan pada blender ialah :

1. install software blender (bagi yang belum install) :D
2. buka blender
3. setelah anda membuka blender kemudian buat modelling object bangunan (jalan) ,atau coba dulu dengan plane untuk mencoba
4. setelah itu add material (shift A) kemudian pilih curve bazier

5. kemudian edit curve pada edit mode atau tekan (tab)
6. kalau sudah di atur membentuk alur lintasan

7. kemudian kembali ke object mode atau tekan (tab) select object plane atau modelling lintasan jalan yang telah kamu buat

8. lalu pilih menu properties
9. pilih menu modifier ,add modifier ,pilih modifier array
10. kemudian pilih lagi modifier curve ( pastikan modifier array posisinya diatas ) dan pilih object pada modifier curve > bazier curve > klau sudah tambahkan count pada modifier array seperti :


untuk artikel selanjutnya : http://asmiyt.blogspot.com/2014/09/cara-menganimasikan-texture-pada.html



 silahkan mencoba ,terima kasih sudah membaca :)

Categories

Unordered List

Sample Text

Powered by Blogger.

Popular Posts

Recent Posts

Text Widget